モンスト 光刃ムラサメ (光ムラサメ) 攻略 「虹睨の妖刀ー破邪の光」 【超究極】



モンストの光刃ムラサメ(光ムラサメ)「虹睨の妖刀ー破邪の光」【超究極】の攻略情報です。
ドロップするモンスターは★5の「光刃ムラサメ」。

光以外のムラサメの攻略

□ 炎刃ムラサメ
「虹睨の妖刀―火の刃」【究極】
□ 水刃ムラサメ
「虹睨の妖刀―水の刃」【究極】
□ 風刃ムラサメ
「虹睨の妖刀―風の刃」【究極】
□ 闇刃ムラサメ
「眠りから覚めし虹睨の妖刀」【究極】


《クエストの詳細》
【難易度】  ★8(手持ちのキャラで決まると言ってもいいぐらい)
【敵属性】  雑魚 全属性
       ボス 光・妖精族
【スピクリ】 20ターン
【ギミック】 重力バリア・ダメージウォール・ワープ・地雷・毒・シールド・移動敵・復活

モンスト 攻略動画:光刃ムラサメ(光ムラサメ)「虹睨の妖刀ー破邪の光」【超究極】の攻略動画



攻略のパーティー構成「一考」


1、属性は?
・全ての属性のムラサメが登場するため属性を分散させたいと考えてしまうが、妖精キラーを優先して採用して光ムラサメに対応したほうが良さそう。
・妖精キラーがいない場合でもメテオや光属性キラーなどのステータスを基準に選択したいところです。

2、ギミック対策
・ダメージウォールが多い。が、DW対策してしまうとノーコン攻略が難しくなってしまうのでADWはせいぜい1体。ADW無しのキャラでDWを回避することが前提で攻略を考えます。
・光刃ムラサメでは重力バリアが張られます。スピードが要求されるボス戦ではAGBは必須です。
・地雷のダメージも比較的大きいが、こちらも対策していると攻略がきつくなります。連れて行くとすればクシナダぐらいでしょうか。
・序盤のダメージのメインは毒。毒蛇は優先して倒します。

3、効率的な攻撃
・ボス戦まではダメージウォールの回避と毒ダメージを受けないこと。
・光刃ムラサメのボス戦では5ターン以内に倒していくこと(シールドの移動前)
・スルト・シリウスの妖精キラーが2体居ると難易度が下がります。
・シールド分散前にイザナミなどのメテオで破壊する。

攻略パーティーに入れたいモンスター


(★はおすすめモンスター)
シリウス(進化)★★★:水属性でAGB+妖精キラー。シリウスの弱点往復でゲージ2/3は削れます。メインかサブ1に入れて火ムラサメに先制パンチで乗り切ります。
スルト★★★:火属性のAGBで妖精キラー。SSは弱点ヒットで3/4は削れます。壁カンでも半分は削れるので1体は入れたい。また、SSはDW回避にも有効。ボス戦で確実に回避できないと思ったら即SS使用をオススメします。ドロップ入手できるので手に入れてタスカンするまで待つ価値はあります。
イザナミ★★:火属性でAGB。SSのメテオがシールド処理と光刃ムラサメへの先制攻撃にもなります。こちらも1体は欲しいところ。
西郷隆盛(神化)★★★:闇属性でAGB+光属性キラー。鈍足ではありますが通常攻撃でも効きます。SSで弱点に当ればゲージ1本飛ばせます。
クシナダ:木属性のMS+ADW。足を引っ張る部分もありますがボス戦では号令SSが役に立ちますし、砲台としては優秀です。
ルシファー:闇属性でADW+バリア。ダメージを抑えつつエナジーサークルで凌ぎ、ボス戦では号令SS。クシナダと似たような使い方。



各ステージ解説



バトル1【火ムラサメ】

・黄色い部分が2ターン毎に張られるDWの回避可能エリアです。この範囲で攻撃できる位置に移動させて行くのが安全策。

バトル2【水ムラサメ】

・この面ではDWは出ない代わりにワープが横一列に出ます。
・ワープが出たら上と下で分担するかワープに突っ込んで攻撃するかを判断する。

ワープ展開後

・雑魚の攻撃力も高いので、攻撃してこないワープだけ残してHPが高いうちに早めに倒しつつ水ムラサメを攻略します。
・その後は出来るだけSSを溜められればこの面はOK.

バトル3【木ムラサメ】

・ダメージウォールが出る前に2体は雑魚を倒したいステージ。
・可能な限り毒を受けないようにする。

分割DW展開後

・ステージ1と同じ位置に分割DWが出るので回避しながら攻撃を繰り返す(方向が変わる敵の角に当らないように注意します)
・ムラサメは下に移動してくるので左上に配置するように心がけます。

バトル4【闇ムラサメ】

・この面も毒が要注意。ムラサメよりも毒蛇を優先して全て倒します。
・左上のワープは結構硬いのでSSが溜め易い最後の場所です。

バトル5【光ムラサメ】

・光ムラサメは左右に移動しますので、まずは密集しているところに突っ込んで中ボスと雑魚を同時攻撃するか雑魚と雑魚の間で反射させる。
・気をつけたいのは地雷!雑魚を処理した後は真ん中付近に持ってきて、横に攻撃すると地雷の影響を受けにくくなります。

移動後と地雷の位置


バトル6【光刃ムラサメボス1】

・5ターン後のホーミングが来る前に光ムラサメを倒す。
・DWが上下に出ます。横攻撃しやすいようにフィールドの上段に配置できれば攻略確率アップ。
・地雷が出たところでそれなりにHPが減っているはずなので、なんとしても地雷を踏まないように考えます。1個か2個に留めます。

バトル6【光刃ムラサメボス2】

・ボスを集中攻撃して先に倒します。
・3ターン後にシールドが出現してヒットできなくなりますので、左か下の壁で反射して頑張って倒します。シールド出現後でも貫通タイプがあると何とか成りますが、5ターンまで伸びるとホーミングを喰らうので要注意です。
・妖精キラーや光属性キラーがあるときは、3戦目ではヒットでも十分削れるのでSSを使ってでも倒します。

バトル6【光刃ムラサメボス3】

・最後ですが気は抜けません。
・まずはメテオ系のSSでシールドを破壊できるかどうかが攻略の第一ポイント。シールドが無くなればムラサメへの攻撃が楽になります。破壊できなかったときはすぐに上に移動して対策します。
・ヒットを稼ぐには頭の上がいいですが、横反射の方が地味に安定します。真上に居る時以外は横カンを狙いましょう。
・残っているSSはとりあえず全て使います。スルトや西郷どんがあればそれで終わるはず。
いないときは弱点狙いは必須の総攻撃で対処するしかないでしょう。

コメントは下のボタンを押して別ウィンドウから投稿できます。